Архив рубрики: 3D MAX

Школа Next в Караганде 3DSMAX 4 урок — делаем вилку

Сегодня мы продолжим изучение инструмента Loft, рассмотрим некоторые особенности применения этого инструмента, а также повторим и рассмотрим подробнее то, что было рассказано на прошлом уроке. Еще познакомимся с таким инструментами как Boolean и FDD 2x2x2. Ну и изучать все это будем на примере создания обычной столовой вилки. Для начала создадим основу вилки в виде вот… Читать далее »

Курсы 3DMAX В Караганде. Loft — составные объекты.

На этом уроке мы продолжим изучение сплайнов. Начнем знакомство с модификатором Loft. Далее освоим работу с двумя модификаторами Extrude и Bevel, они все не много похожи, но имеют некоторые различия, какие разберем в этом уроке. А рассматривать действие всех этих модификаторов мы будем на примере создания стула. Создайте новую сцену и начнем пожалуй с сиденья… Читать далее »

Курсы 3D Max в Караганде. Тела вращения. Урок 2.

На этом уроке мы познакомимся с новым способом создания объектов – с так называемыми телами вращения, начнем знакомство со стеком модификаторов объектов и новым видом объектов – сплайнами. Итак, что такое тела вращения? Если верить википедии, то Тела вращения — объёмные тела, возникающие при вращении плоской фигуры, ограниченной кривой, вокруг оси, лежащей в той же… Читать далее »

3DSMAX урок первый. Ознакомление с интерфейсом. Урок 1

Запускаем 3ds max и видим главное окно программы, 4 серых прямоугольника по середине — это рабочая область, то, где и создаются объекты. Все, что вне этих квадратов — это различные элементы управления: Разберем основные элементы управления, если здесь что-то будет не понятно, не расстраивайтесь, в следующих уроках о многих инструментах я расскажу более подробно. Начнем… Читать далее »